Publié par : zorkseb | novembre 7, 2007

Sur le grill: Carcassonne

Et voici donc le tout 1er jeu sur lequel je jette mon dévolu :)
J’inaugure par la même occasion la catégorie “Sur le grill”, qui contiendront tous les tests que je réaliserais par la suite.
Sur ce, passons ‘de suite aux choses sérieuses.


“Carcassonne n’est pas seulement le nom d’une ville du sud de la France. En effet, elle symbolise, encore aujourd’hui, la lutte des hérétiques contre la politique de l’Eglise au Moyen Âge et ses remparts et ses fortifications ne cessent de nous impressionner”

 

Vous l’aurez compris, le thème de ce jeu est basé sur cette ville du Sud de la France, célèbre pour ses murailles. Et il faut reconnaître que les gens de Hans im Glück ont su trouver là un thème fort pour un jeu envoûtant … Explications :)

 

Quoi qu’est-ce comme type de jeu?

Carcassonne est un jeu de placement stratégique et de gestion à base de tuiles pouvant accueillir jusqu’à 5 joueurs. Pas de plateau de jeu, seules seront à votre disposition des petits carrés de carton tuiles qui, mises bout à bout, formeront au fil de la partie l’aire de jeu.
Le but est d’imposer son influence sur la plus grande partie de la ville, l’objectif étant de récolter le plus de points possibles. Pour celà, chaque joueur pourra placer ses esclaves pions sur les châteaux, routes, champs et monastères qui composent la cité médiévale.

 

Comment qu’il est le matos?

Comme dit précedemment, pas de plateau de jeu pour Carcassonne. Ce dernier contient donc dans la boîte 72 tuiles de paysage, 1 tableau pour compter les points et 40 partisans en bois, les esclaves à poser en somme ^_^


La boîte de jeu disséquée

 

Que dire donc du matériel? Il est de bonne qualité: le plateau de jeu est solide, les petits partisans en bois (aux couleurs du joueur, attention, çà ne rigole pas) feront la joie de ceux qui aiment faire des pyramides (donc solides ^_^).
Le seul défaut que je ferais concerne les tuiles: lorsqu’on les détache lors du débalage du jeu, il faut faire bien attention à ne pas âbimer le verso, qui se déchire si l’on force un peu trop fort. Mis à part çà, y’a bon matos dans la boîte :)


Les partisans qui serviront à conquérir Carcassonne

 


Le fameaux plateau de score


Voilà à quoi ressemblent les fameuses tuiles

 

Que représentent exactement les tuiles? Tout simplement des portions de chemins, de villes et de prés, ainsi que des abbayes. L’assemblage du tout selon une continuité logique forme à terme un ensemble cohérent, plutôt agréable à l’oeil.


Le jeu commence à prendre forme

 

 

C’est bien beau tout çà, mais comment c’est qu’on joue?

De manière générale, les règles sont relativement simples à assimiler. A moins de tomber sur un neuneu qui ne pige rien à rien, moins de 20 minutes seront nécessaires pour expliquer correctement les règles.

Le commencement: on désigne au hasard un joueur qui aura l’immense honneur de commencer. Ce dernier pose au milieu de la table la seule tuile avec un verso noir, symbolisant la carte de début de partie. C’est cette seule carte qui est déposée avant une partie (le 1er joueur peut donc jouer normalement). On pose le tableau de score sur la table avec un partisan de chaque joueur dessus (pour compter les points). Toutes les autres tuiles sont mélangées puis déposées face cachée.

Le tour de jeu: à chaque tour, un joueur a la possibilité d’effectuer trois actions dans l’ordre qui suit:

  • Il pioche une tuile parmi toutes celles retournées et la montre à tous les joueurs. Après quelques discussions et “conseils”, le même joueur pose cette tuile sur l’aire de jeu. Il faut qu’elle soit obligatoirement accolée à une autre tuile. La disposition en diagonale par un coin est interdite. De plus, il faut que les tuiles se suivent de manière logique: un bout de chemin avec un autre, un morceau de ville avec une autre … Pas de routes rentrant dans une ville sans connection logique … Si çà ne va pas, c’st que vous n’avez pas la carte adaptée pour CE positionnement, donc il faut placer ailleurs ^_^
    Pour limiter le hasard, une variante consiste à faire piocher à chaque joueur en début de partie 3 tuiles qu’ils gardent secrètes, puis de piocher normalement. Celà donne un aspect un peu plus stratégique, en diminuant la chance ou la malchance :)
  • Ensuite, ce même joueur peut placer un partisan. Cependant, qulques règles s’imposent: il ne peut en placer qu’un seul par tour, donc attention à bien choisir. Et ce partisan doit forcément être libre, on ne peut le déplacer d’une position à une autre. De plus, on ne peut le poser que sur la tuile que l’on vient de jouer. D’où l’importance du facteur chance …
    Néanmoins, plusieurs choix s’offrent à lui suivant la tuile: un brigand sur un chemin, un paysan sur un pré, un chevalier dans une ville ou un moine dans une abbaye. Ce qui fait bien des choix par tuiles.
    Dernière énorme subtilité: on ne peut placer un partisan sur une ville/chemin/abbaye/pré si un autre partisan y est déjà posté (adverse ou à soi). Il faut donc être attentif et bien regarder la configuration de la carte pour ne pas se louper en posant la tuile. Tant qu’un pré est continu, un autre partisan ne peut y être déposé, même s’il y a 10 tuiles d’écart … On peut néanmoins réunir 2 constructions disjointes, ce qui amène parfois 2,3,4 chevaliers par ville par exemple.
  • Dernière action: évaluer les points gagnés si l’on finit une abbaye/chemin/ville.
    Un chemin est achevé lorsqu’il est limité à ses 2 extrémités par des auberges ou carrefour ou ville ou abbaye => 1 point par tuile composant le chemin.
    Une ville est terminée lorsque les remparts ferment de manière continue cette même cité => 2 points par tuile composant la cité + 2 par blason sur chaque tuile.
    Une abbaye est finie lorsqu’elle est totalement entourée par des tuiles (lorsqu’elle est le centre d’un carré de 3*3 tuiles) => 9 points.
    Les prés ne sont décomptés qu’à la fin de la partie.
    Petite subtilité encore: si plusieurs joueurs se trouvent sur la même ville ou chemin, c’est le joueur possédant le plus de partisans qui remportent tous les points niark niark !!! En cas d’égalité, pas de jaloux: les 2 remportent les points (le total chacun).

La partie se termine lorsqu’il n’y a plus de tuiles à piocher.

Et comment qu’on gagne?

En fin de partie intervient donc le décompte final des points. On attribue des points aux villes, chemins et abbayes non finies.
Et c’est là qu’interviennent les champs: pour chacun d’entre eux, on détermine quel joueur a le plus de partisans en son sein. Le vainqueur remporte donc les points de la manière suivante: 3 points par ville finie touchant le champ.
C’est donc parfois une véritable moisson de points en fin de partie qui peut renverser la situation. L’inconvénient est que c’est une stratégie risquée de miser uniquement sur les champs car il est difficile d’évaluer à long terme l’importance d’un champ. De plus, un partisan posé sur un champ ne peut être récupéré en cours de partie :s Attention donc !!!


Voilà comment se présente un décompte final

 

Quoi qu’jen pense?

A l’heure actuelle, nous n’avons dû faire que 6 parties de Carcassonne. Mais une chose est certaine: il va y en avoir bien plus.
3 raisons à celà:
La première est que chaque partie est différente: il n’y a pas 2 placements identiques de tuiles à chaque partie. On se retrouve donc à chaque fois avec un nombre de villes différents, de tailles différentes, des prés plus ou moins grands avec plus ou moins de villes adjacentes, … Bref, une partie = une configuration unique. Cà évite toute monotonie. Et évite à certains d’établir des stratégies pour chaque parties ^_^ Les parties sont donc très modulables.
La seconde est que les parties sont assez vivantes. Comme dirait une certaine :-p pour Caylus: “C’est un jeu où on rigole pas une fois”. Et bien là, on discute pas mal entre joueurs, on négocie parfois des placements de tuiles, … On ne fait pas son plombier chacun dans son coin. On essaie un peu de truander les autres pour tirer profit au maximum du placement des partisans.
La troisième est la durée d’une partie: entre 30 et 45 minutes. Ceux qui sont fâchés avec les usines à gaz (Caylus, Puerto Rico &co) seront heureux de participer à ce jeu assez court. Surtout que le plus souvent, une fois que tout le monde s’est rodé, on peut enchaîner 2 parties en 1h30. 2 fois plus de plaisir :)

En fait, le jeu est beaucoup plus tactique qu’on ne le pense. Il faut savoir gérer le flux de partisans constamment. Car tant qu’une zone n’est pas terminée, on ne peut pas le récupérer. Faut-il tout placer tout de suite et éspérer que tout se finisse vite et gagner ainsi pas mal de points? Ou attendre patiemment au risque de laisser filer de bonnes occasions? De plus, la gestion des paysans que l’on ne récupère pas ajoute un peu de profondeur aux différentes tactiques possibles. Il faut donc jouer intelligemment et réflechir constamment pour exploiter au mieux ses partisans et tuiles.
D’ailleurs, quiconque aime les dominos appréciera sans doute Carcassonne. Car après tout, le 6 a été remplacé par les chemins, le 5 par une ville, le 4 par une abbaye, … Comme aux dominos, seule une suite logique vous permettra de jouer. A vous de savoir gérer les possibilités présentes pour tirer votre épingle du jeu.

Evidemment, un matériel de bonne facture est une valeur ajoutée pour un jeu: illustrations colorées et sympathiques, matériel solide, petits partisans jolimment colorés, … On apprécie le jeu ne serait-ce que parce qu’il est beau !!! Et déjà rien que çà, çà donne envie d’y rejouer ‘de suite.

Ce jeu m’a bien emballé: une mécanique simple et fluide, des règles pas trop complexes, des interactions présentes entre joueurs, une durée de vie assez importante (sans même parler des extensions), des parties assez courtes et renouvelables +++ … Il reste très abordable pour les novices qui ne connaissent que Cluedo et Monopoly, et suffisamment profond et intéressant pour intéresser le baroudeur qui a déjà taté du jeu un peu plus lourd. Bref, au vu du plaisir que nous avons à ressortir Carcassonne lors de soirées ou à enchaîner une 2eme partie pour laver l’affront d’un champ perdu à cause d’un paysan ^_^, n’hésitez surtout pas à participer à une partie si vous avez l’occasion d’y jouer un soir. De plus, son prix est vraiment raisonnable (environ 23 €) au vu des moments que l’on peut passer autour de Carcassonne. Que du bon !!!

 

 


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